4名传统开发者谈对Zynga游戏的看法
注:本文作者是David Kushner,原文发表于2010年9月27日。
《Farmville》这个可怕的“巨人”正称霸游戏世界。每天都有数以百万的玩家登陆Facebook进入《Farmville》这个虚拟世界挤牛奶,赠送魔法蛋给好友,用现金购买限量版的唐莴苣种子等。Zynga,作为《Cafè World》和《Mafia Wars》的开发商,已利用这款游戏已经成功吸引了7千5百万的铁杆玩家。但是一些传统游戏的开发者却认为,Zynga的崛起将会是游戏开发领域的“末日”。对此我们请教了几位怀疑论者,听听他们是如何看待这一问题,而你也可以自行判断他们的观点是否合理。
Chris Hecker(《Spore》和《SpyParty》开发者)
当你在玩游戏《反恐精英》或者只是投掷飞碟时,你只是单纯地在享受着游戏乐趣。但是在Zynga的游戏中,你却必须想尽办法获得更多东西。你会因为那些游戏而深深着迷,甚至越陷越深。这点对于我来说真的非常可怕。
Daniel James(《Bang! Howdy》和《Yohoho! Puzzle Pirates》开发者)
第一次接触Facebook游戏的玩家都会觉得,这些游戏只是让玩家频繁点击,观望游戏积分不断爬升,并向好友宣传游戏。而当这些玩家厌烦了游戏后,这个市场也就会瞬间破裂。
Charles Randall(《Assassin’s Creed》和《Neverwinter Nights》开发者)
Zynga游戏打破了传统游戏的基本设计理念,更加侧重于向玩家收取费用。但是如果开发者成天想着如何从游戏身上盈利而非关注于游戏的叙事手法和游戏设置,那么他们便会逐渐失去原有的创造性。
Jesse Schell(《Toontown Online》开发者)
他们总是能够抓住最好的时机从玩家那里谋取利益,并且能够为玩家提供最好的游戏体验。但是,目前看来这些发展较快的游戏多属于低预算游戏,这就意味着整个游戏市场中将充斥着越来越多游戏项目,但却甚少会出现大规模的项目。