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移动游戏解读CoolGame是怎样炼成的

发布时间:2021-01-22 08:40:37 阅读: 来源:焊锡机厂家

Gamegou在2010年9月底组建,从最初2人,到现在6人。这个团队的成员除了一名刚毕业的大学生以外,在此之前都有2年以上的游戏开发经验,而何冬旭就是这个团队的创始人之一。

从设计师到创业者的转变

放眼中国的手机游戏市场,很多领军人物都是有EA、Zynga等大公司多年的工作背景的,在这些大公司中积累了相当的经验和人脉以后,才逐步脱离出来创业。何冬旭这个团队也不例外,他们的多数创业成员都拥有相当丰富的业内经验。

“初创阶段,我们都有自己的梦想,” 何冬旭介绍道,“因为在之前的公司已经运作过相当成熟的游戏项目,所以大家在刚刚出来创业的时候,有时候会梦想着一炮而红,特别是在研发音乐摇摇乐这款软件的时候。”

凭着这股冲劲,他们为“音乐摇摇乐”想了很多的宣传手段,比如拍摄视频短片,在视频网站上点击率短短几天就过万了。但APP的下载量并不如网站视频的点击量一样扶摇直上,这款耗时3个月做出的产品,第一天下载量为20个,第二天就仅有几个,到第三天就无人问津了。

如今听他谈起自己的第一款产品,还笑称当时对于产品和营销的想法都还是很幼稚的,初期阶段用设计师的心态做游戏,交了不少学费。

其实这种情况很多开发团队都经历过的,毕竟这块儿新兴的处女地需要国内的开发团队不断的摸索,找出国人的特点,爱好、习性。只有一步一个脚印的去摸索,才能在下一款产品中,获得成功。

创业一年多的时间里,何冬旭和他的团队不仅在产品的构思和设计上摆脱了单纯的“设计师”角度,心态上也成熟了许多,用他自己的话说就是:“现在更加务实一点,了解之前有很多不足。”

做一款经久不衰的Cool Game

有了“音乐摇摇乐”的经验,何冬旭和他的团队对于产品的想法更加贴近市场的需求了,第二款产品“足球大盗”就加入了很多奇思妙想,同时有了第一款产品的不流畅的教训,在产品上线前,用了2个月的时间做测试,发售时间一拖再拖,虽然时间上有些拖延,不过拥有流畅的产品,一切都是值得的。

现在说起这个令团队延续游戏热情的“足球大盗”,何冬旭还是滔滔不绝,不过很快的,他们的团队又有了新宠“Shift It”。

“我们想做一款经久不衰的游戏,就像俄罗斯方块那样。”何冬旭每当说到这个话题,都仿佛已经看到了“Shift It”这款游戏的成功。“这个想法从团队初创的阶段就有了,一直没有因为其他产品的生产和上线而耽误过。”据他介绍,“Shift It”实际制作2011年4月成型的,但是构思是从2010年10月份就已经开始了,游戏原型也是在那个时候诞生的。

随着思路和制作的成熟,“Shift It”也逐步显现出了其超高水准的游戏风范,不仅UI设计在国内游戏圈首屈一指,玩法也很独到,凭借这一优势迅速吸引了很多喜爱益智游戏的玩家聚集。

伴随着版本的迭代,“Shift It”逐步加入了“仙人指路”环节。“春节时我们做过一些活动调查,发现这款游戏还是很吸引女性白领玩家的。” 何冬旭也在逐步根据数据分析总结自己游戏的适用人群。

一连串的游戏生产,从“摇摇乐”到“足球大盗”,并伴随着“Shift It”的初露锋芒,何冬旭信守着他做一款经久不衰游戏的信念。

Cool Game也需要钱支撑

当然,他们也有想放弃的时候。有时候找何冬旭聊天,他也会说,现在团队里的兄弟们对于新产品有想法、有创意,但是想法也需要物质基础的支持才能实现。想想当年大家一起出来创业,都是放弃了大公司的优厚待遇,现在想想不成功的话,就太对不起他们了。

经过2011年前半年的摸爬滚打,何冬旭也逐渐摸索出了在中国应用游戏市场生存的法则:一款成功的游戏,不仅是游戏本身,还需要加入成熟的商业模式。

“足球大盗”这款游戏正是因为改变了收费方式,才得以获得让团队看到希望的收入。游戏在2011年4月份上线,起初,游戏以收费版模式上线,以再次惨败告终。不过,Gamegou并没有放弃这款产品,依然充满信心。在研究了内置收费模式之后,耗时3个月改为免费版重新上线。上线的结果是这款游戏排到了中国区第二名的位置,在海外市场的排名虽然不高,但却带来了实实在在的收入。让Gamegou团队看到了希望,一个可以让游戏热情延续下去的希望。

如果说“足球大盗”点燃起了团队的信心,那么“Shift It”也就成为了另一个强心剂,上线两个月的时间,免费版本下载量约30万份,玩家打开次数约100万次,利用游戏的玩家基数,何冬旭也积极与广告平台合作,使玩家数量转化成了切实的经济实力。

数据显示,国内APP开发者,有39%的团队选择靠广告来盈利。不过何冬旭也表示,广告合作商一定要选好,一个让玩家讨厌的内置广告,会大大的降低玩家的游戏体验,最终得不偿失。同时也要在游戏上线之前,想好用那种方式来收费,否则在获得很好成绩后,白白的少了个赚钱的机会。

让中国成为Cool Game制造机

有了前面游戏经验的铺垫,何冬旭和他的团队在游戏制作的道路上越来越自信和成熟了,在提及新一步的计划时,他也会说到,“当然是做很多有Gamegou风格的Cool Game。”自豪之情溢于言表,“今年是足球年,也是奥运会,我们会用一部分精力,加强体育游戏这方面的优势。”

随着近两年中国移动互联网的发展,像何冬旭和他带领的Gamegou这样的小开发团队逐渐从不成熟、跌跌撞撞走向成熟稳步向前发展,一些已经有所建树,而另外一些或许会在2012的大浪淘沙中渐渐湮没,但正是有了这些锲而不舍的人们不断努力,才能让中国的APP市场呈现出异彩纷呈的景象,让中国真正成为Cool Game制造机。

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