移动游戏的未来属于马桶专家别跟主机抢卧室
在开始本文前,我得先承认一件事——我经常坐在马桶上玩儿移动游戏。
诸位也许以为我得鼓足十分勇气,才敢把这句话“立此存照”,并附上我的名字。可我觉得这事儿稀疏平常,我打赌,你们也曾坐在马桶上打过游戏。
所以,我们不孤独。移动游戏就是让人在上厕所时玩儿的,游戏开发商和发行商都应该正视这一点。
如厕时间
1977年,Taro Gomi撰写了著名的儿童读物《人人都拉屎》(Every Poops),他在书中很直白地揭示了人类生存的一个基本事实。
我们都睡觉、吃饭,然后——在数小时后——我们都有冲动进厕所。无论你是CEO、时装模特还是打工族中的平凡一员,这个基本生理冲动都会将我们拉到同一条水平线上。
而这也是移动游戏市场的最大优势之一:在厕所里,游戏可以轻易俘获亟需娱乐的受众。
这不应该被遗忘,某种意义而言,正是它捧红了移动游戏。但基于安卓系统的主机游戏开发商们选择了另一条路,他们似乎认为,玩家不需要在厕所里游戏。移动游戏的未来属于家庭卧室里的电视机,而非手机屏幕?天大谬误!
马桶式幽默
之所以说这是个问题,是因为移动游戏向主机转型并不自然,甚至与移动游戏的特质背道而驰。
在2011年游戏开发者大会上,Chir Entertainment首席执行官唐纳德·穆斯塔德(Donald Mustard)曾说,“谁也不愿承认,但却是事实的一个真相是,每个人都会在去卫生间时玩儿游戏。”
因而,在开发《无尽之剑》时,穆斯塔德和他的团队成员都积极思考如何压缩单次游戏时长,让玩家在卫生间玩游戏亦能尽兴。
“当我们在平衡《无尽之剑》的游戏设计时,我们考虑过,玩家在马桶上坐多久,双腿会发麻。“他解释说。
如果穆斯塔德承认厕所是移动游戏的“阵地”之一,那么,我们也应承认。
对于绝大多数移动游戏,开发者都会在设计阶段考虑其短时游戏的风格。如果将这些游戏搬到电视机里,它们的灵活性,以及相对于传统家用游戏机的最大优势,都将被剥夺。
多元化选择
手持游戏主机(如3DS和PS Vita)也适合马桶上的娱乐,不过,这两个品牌对迁移至大屏幕毫无兴趣。
这在很大程度上是因为索尼和任天堂公司已有家用游戏机产品,但两家公司都意识到,他们必须为玩家提供能够在任何地方打游戏的选项。岩田聪恐怕不会再任天堂财政收入报告中吹嘘“马桶玩家”的数量,但3DS的流行,足以说明玩家有兴趣随时随地游戏——包括在卫生间。
登上王位
既然主机游戏已经抢占了家庭卧室,移动游戏就应该巩固自己的阵地——在手机和平板电脑上——并且能够带到任何地方。
“马桶娱乐”让移动游戏显得与其他类型的游戏完全不同,而实际上,这也正是玩家希望从他们的手机、平板电脑中获得的游戏体验。
只是要记住,别在公众场合逼迫他们承认。